Scrollende Spielkarten aus wiederverwendbaren Kacheln.
Ein kachelbasierter Karteneditor für den C64: Er erstellt und bearbeitet scrollende Spielkarten aus wiederverwendbaren Kacheln. Den Zeichensatz dafür importiert er aus dem Grafik-Editor; einen eigenen Pixel-Editor gibt es bewusst nicht.
Vom Projekt selbst am 09.10.2026 genannt: Die Spielfassung einer Karte entsteht nicht im Editor, sondern am PC mit dem Skript spiel-export.py (Python nötig) – so vom Nutzer entschieden. Truhen und Sammelstellen (Objektdatei ma-it-<name>) liest bisher nur das Demo-Rollenspiel in seiner Arbeitsfassung.
| 08.10.2026 | Karten heißen ma-<name>, ihre Truhen- und Sammelstellendatei ma-it-<name> (in VICE belegt) |
| 08.10.2026 | Demokarten berichtigt: Schlüssel richtig gezeichnet, keine Kollision mit dem Rollenspiel (DEMO-RPG im Spiel pixelgleich; DEMO-RPG2 nur nachgerechnet) |
| 08.10.2026 | Spielfassung per PC-Werkzeug exportieren (bytegleich geprüft) |
| 08.10.2026 | Schlüssel auf der zweiten Demokarte wieder richtig gezeichnet (nachgerechnet, nicht im Spiel gesehen) |
| 08.10.2026 | Spielkarte laden übernimmt keine alten Ebenen mehr (in VICE belegt) |
| 08.10.2026 | Karten per Verzeichnisliste laden (in VICE belegt) |
| 08.10.2026 | Kachel setzen rückgängig mit Taste U (in VICE belegt) |
| Art | C64-Programm |
| Stand | Benutzbar mit Einschränkung |
| Gemeldet | 09.10.2026 |
| Fertig | 90 % laut eigener Einschätzung (Stand 09.10.2026) |