Wie Spielstände in Dateien geschrieben und gelesen werden.
FormatBENUTZBAR MIT EINSCHRÄNKUNG
Was es ist
Das Spielstand-System legt fest, wie C64-Programme Spielstände in Dateien schreiben und lesen: ein allgemeines Format für normale Speicherstände sowie ein eigenes Dateipaar für den Übergang zwischen Spiel und Kampf.
Die Einschränkung
Vom Projekt selbst am 24.09.2026 genannt: Der allgemeine Teil des Formats war an einem Einsatzort – einem Spiel, das einen normalen Spielstand schreibt und wieder lädt – noch nie.
Zuletzt neu
2 Änderungen – aufklappen
08.10.2026
Formatpapier: Schnellwahl-Regel gilt auch für den Handel, kein Modul darf dort schreiben (Papierstand, nicht gefahren)
08.10.2026
Händlerdatei im Formatpapier verzeichnet; erste vom Handel in x64sc geschriebene SS-GERG besteht die Prüfung