READY.

Spielstand-System

Wie Spielstände in Dateien geschrieben und gelesen werden.

FormatBENUTZBAR MIT EINSCHRÄNKUNG

Was es ist

Das Spielstand-System legt fest, wie C64-Programme Spielstände in Dateien schreiben und lesen: ein allgemeines Format für normale Speicherstände sowie ein eigenes Dateipaar für den Übergang zwischen Spiel und Kampf.

Die Einschränkung

Vom Projekt selbst am 24.09.2026 genannt: Der allgemeine Teil des Formats war an einem Einsatzort – einem Spiel, das einen normalen Spielstand schreibt und wieder lädt – noch nie.

Zuletzt neu

2 Änderungen – aufklappen
08.10.2026Formatpapier: Schnellwahl-Regel gilt auch für den Handel, kein Modul darf dort schreiben (Papierstand, nicht gefahren)
08.10.2026Händlerdatei im Formatpapier verzeichnet; erste vom Handel in x64sc geschriebene SS-GERG besteht die Prüfung

Datenblatt

ArtFormat
StandBenutzbar mit Einschränkung
Gemeldet24.09.2026
Fertig85 % laut eigener Einschätzung (Stand 24.09.2026)

Screenshots

Ein Dateiformat – es hat keinen eigenen Bildschirm.